모던지
궁금하면 모던지 · 모든 지식은 문제로 먼저 만난다
modernji.com · 문서 767편 · 문제 5194개 · 틀린 만큼 새겨진다
오늘의 문제
매일 다른 한 문제가 뽑힙니다. 하루 하나면 스트릭이 이어지고 별이 하나 켜집니다.
탐험
범주별 서가 지도. 타일마다 남은 강과 채운 별이 보입니다.
퀘스트
등급·오답노트·문제집·업적. 학문을 게임판 위에 올려 두었습니다.
자격증
자격증 서가를 한자리에 모았습니다. 과목별 무한 풀기와 실제 배분 그대로의 모의고사가 열립니다.
아무거나
누르면 전 서가 중 아무 강으로 순간이동합니다. 목적 없이 왔다면 이 버튼이 목적입니다.
모던지란
문제풀이 기반 지식 편찬이라는 개발 철학과 그 선행연구 근거. 문제 2개로 바로 체험해 보세요.
설정
테마 다섯 가지와 아이콘 세트. 눈에 맞는 화면으로 바꿔 두세요.
모든 지식의 편찬과 집합소입니다. 단, 여기서는 모든 지식을 문제로 먼저 만납니다.
읽기만 한 지식은 흘러가고, 틀려 본 지식은 새겨집니다. 인지심리학이 반복 검증한 사실이죠 (시험 효과, 과잉교정 효과). 그래서 모던지의 모든 문서는 미리 편찬해 둔 문제은행으로 열고 닫으며, 문제는 그 자리에서 채점되고 틀린 문제는 기록됩니다. 이게 무슨 사이트인지는 모던지란에, 왜 이 방식인지는 왜 문제풀이인가에 적어 두었습니다. 이 방법론으로 나중에 앱도 만들 예정입니다.
카테고리
관심 가는 서가부터 골라 읽으시면 됩니다. 서가마다 대학 커리큘럼 수준의 과목·강 체계를 갖추고, 한 강씩 문제은행과 함께 편찬합니다.
잡학 (간식 코너)
- 잡학: 3분 이야기 + 문제 3개. 역설, 과학 흑역사, 단어의 유래, 상식 뒤집기 24화. 신간.
인문학
- 철학: 철학과 4년 커리큘럼 18과목 88강. 완간.
- 세계문학: 길가메시에서 오늘의 세계문학까지 6과목 24강. 신간.
- 한국문학: 향가에서 지금의 한국 소설까지 4과목 16강. 신간.
- 예술과 음악: 보는 법과 듣는 법 4과목 16강. 신간.
- 종교학: 종교를 믿지 않고 이해하는 법 4과목 16강. 신간.
일반과학
- 수학: 집합과 논리에서 괴델까지 10과목 46강. 완간.
- 물리학: 뉴턴 역학에서 양자와 상대성까지 7과목 32강. 완간.
- 화학: 원자에서 물질 문명까지 5과목 20강. 완간.
- 생물학: 세포·유전·진화·뇌 7과목 30강. 완간.
- 지구와 우주: 판구조론에서 빅뱅까지 5과목 22강. 완간.
역사
사회과학
- 경제학: 희소성에서 행동경제학까지 6과목 26강. 완간.
- 정치와 법: 권력·민주주의·법의 상식 5과목 20강. 완간.
- 사회학: 사회학적 상상력에서 디지털 사회까지 4과목 16강. 완간.
- 심리학: 지각·기억·성격·사회심리 6과목 26강. 완간.
- 지리학: 지도의 거짓말에서 지정학까지 4과목 16강. 완간.
세계와 여행
- 세계 문화와 여행: 여권의 탄생에서 문화 충격까지, 대륙을 한 바퀴 도는 6과목 24강. 신간.
IT
- 컴퓨터과학: 이진법에서 인공지능까지 6과목 26강. 완간.
건강
- 의학과 인체: 인체의 설계에서 건강 리터러시까지 5과목 22강. 완간.
실생활
자격증
자격증은 왼쪽 차림표에서 자격증 대메뉴로 따로 모아 두었습니다. 읽으러 오신 분과 붙으러 오신 분은 찾는 것이 달라서, 교양 서가와 한 줄에 섞어 두지 않았습니다. 서가마다 과목별 무한 풀기와 실제 시험의 문항 배분을 그대로 쓴 모의고사가 함께 열립니다.
- 빅데이터분석기사: 공개 출제기준을 그대로 훑는 5과목 25강.
- 정보처리기사: 설계에서 보안까지, 소프트웨어 한살이를 다섯 과목 25강으로.
- 컴퓨터활용능력: 매일 쓰던 것의 이름을 배우는 4과목 17강.
- 전기기사: 전기기사와 전기산업기사를 함께 보는 5과목 25강.
- SQL 개발자(SQLD): 데이터 모델링과 SQL을 2과목 21강으로. 신간.
자격증 서가의 문제는 전부 공개된 출제기준을 보고 새로 만든 자체 문제입니다. 기출문제와 복원본은 싣지 않습니다. 그 방침과 법적 근거는 자격증 문제의 출처와 저작권에 전문을 공개해 두었습니다.
이 사이트가 기대는 연구
문제로 열고 닫는 방식도, 레벨과 스트릭 같은 게임 요소도 근거가 있습니다. 관련 연구에 인출 연습과 게이미피케이션 연구를 모아 두었고, 게이미피케이션 연구에는 랭킹을 기본값이 아니라 선택으로 둔 이유까지 적어 두었습니다.
기록 원칙
- 모든 문서는 문제로 열고 인출 문제로 닫습니다. 읽고 끝나는 문서를 만들지 않습니다.
- 재밌게 읽혀야 지식입니다. 호기심을 당기는 이야기로 쓰되, 재미를 위해 사실을 굽히지 않습니다.
- 남의 문장을 복사하지 않고 우리 언어로 다시 씁니다.
- 문서 하나에 주제 하나. 길어지면 쪼갭니다.
- 모르는 것을 모른다고 적는 것도 기록입니다.
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